Causes Toujours

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Comment jouer ?

  1. Chaque participant choisit un rôle
  2. Le meneur de jeu lit le contenu affiché
  3. On discute ensemble des mécanismes observés

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SCÉNARIO : Bouc Émissaire 2.0

Comment une différence devient prétexte, et comment les témoins peuvent inverser la dynamique

Rôles

Voici le but de chacun des acteurs au début du jeu :

1 : La désignation rapide

Un leader cherche à souder son groupe. Par facilité, il pointe une différence visible : un élève qui assume son identité LGBT. 'Trop bizarre' suffit à créer un premier consensus négatif. Le suiveur rit par peur d'être exclu. Le témoin se tait. L'enseignant, focalisé sur le programme, ne voit rien.

Intentions des personnages

  • Victime : Vivre normalement sans se cacher
  • Harceleur : Créer rapidement de la cohésion
  • Suiveur : Rester dans le groupe coûte que coûte
  • Témoin passif : Éviter les problèmes
  • Adulte : Avancer dans le programme

Actions mimées

Acteur Gestes Posture Visage
Victime Porte un badge arc-en-ciel Naturel Serein
Harceleur Désigne du doigt en chuchotant Stratège Calculateur
Suiveur Rit nerveusement Tendu Inquiet
Témoin passif Baisse les yeux Recroquevillé Mal à l'aise
Adulte Consulte l'heure Pressé Distrait
La cohésion par l'exclusion est un mécanisme social rapide mais destructeur.

2 : L'amplification numérique

La moquerie bascule sur les réseaux. Une photo, un commentaire, et 50 likes plus tard, l'exclusion devient spectacle. Le leader gagne en popularité numérique. L'élève différent reçoit des messages haineux 24h/24. Le témoin silencieux voit tout mais sa peur le paralyse.

Intentions des personnages

  • Victime : Chercher un refuge qui n'existe plus
  • Harceleur : Convertir sa popularité en leadership
  • Suiveur : Montrer sa loyauté en ligne
  • Témoin passif : Se sentir coupable mais impuissant
  • Adulte : Minimiser les 'chamailleries' numériques

Actions mimées

Acteur Gestes Posture Visage
Victime Éteint son téléphone tremblant Recroquevillé Terrifié
Harceleur Montre ses likes avec fierté Triomphant Satisfait
Suiveur Partage et commente Soumis Soulagé
Témoin passif Scrolle sans intervenir Passif Coupable
Adulte Dit 'c'est la vie en ligne' Dépassé Résigné
Le numérique ne crée pas le harcèlement, mais le démultiplie en supprimant tous les freins sociaux.

3 : Le basculement des témoins

Le témoin silencieux en parle à un ami : 'Ça dépasse les bornes.' Ensemble, ils convainquent un troisième. À trois, ils décident d'agir : 1) S'asseoir systématiquement à côté de l'élève différent. 2) Commenter en ligne : 'Pas cool.' 3) En parler à l'enseignant ensemble.

Intentions des personnages

  • Défenseur : Passer de la culpabilité à l'action
  • Allié actif : Créer une masse critique
  • Harceleur : Perdre son public, donc son pouvoir
  • Suiveur : Réévaluer ses choix
  • Adulte : Commencer à prendre la mesure du problème

Actions mimées

Acteur Gestes Posture Visage
Défenseur Prend son téléphone pour écrire Décidé Ferme
Allié actif Va s'asseoir à côté de l'élève Protecteur Solidaire
Harceleur Regarde autour, cherche des approbations Désorienté Incertain
Suiveur Arrête de rire, réfléchit Hésitant Réfléchi
Adulte Écoute enfin le groupe Attentif Concerné
Quand 2-3 témoins deviennent alliés, ils brisent l'illusion de consensus qui nourrit le harcèlement.

4 : Solutions systémiques

L'enseignant organise un cercle de parole. Chacun exprime son vécu. Le leader comprend l'impact de ses actes. Le groupe crée des règles : 'Avant de poster, demandez-vous si vous le diriez en face.' L'école met en place : formation des témoins, médiation par les pairs, enquêtes de climat.

Intentions des personnages

  • Victime : Retrouver un sentiment de sécurité
  • Harceleur : Transformer son leadership en positif
  • Allié actif : S'engager dans la prévention
  • Adulte : Devenir acteur du climat scolaire

Actions mimées

Acteur Gestes Posture Visage
Victime Partage son expérience Vulnérable mais fort Apaisé
Harceleur Propose des activités inclusives Constructif Regrettant
Allié actif Anime un atelier bienveillance Responsable Engagé
Adulte Met en place des dispositifs Actif Satisfait
Agir sur les structures (climat, formation, règles) est plus efficace que punir les individus.

Fin du jeu

Chaque acteur est invité à s'exprimer en 3 temps :

  1. 🎭  Quel est son ressenti personnel depuis le rôle qu'il a joué ?
  2. 🔄  Quels sont les liens entre les causes et les conséquences ?
  3. 🌱  Peut-il envisager des alternatives plus viables ?

SCÉNARIO : Les rôles invisibles

Comment chacun participe au harcèlement sans même s'en rendre compte

Rôles

Voici le but de chacun des acteurs au début du jeu :

1 : La dynamique s'installe

Le harceleur lance une moquerie. Le suiveur rit pour faire partie du groupe. Le témoin passif regarde ailleurs. Le défenseur hésite à intervenir. L'adulte est occupé ailleurs. La victime baisse la tête.

Intentions des personnages

  • Victime : Espère que ça va s'arrêter
  • Harceleur : Renforce sa position sociale
  • Suiveur : Montre sa loyauté au groupe
  • Témoin passif : Protège sa propre sécurité
  • Défenseur : Se demande s'il doit agir
  • Adulte : Pense que les enfants gèrent entre eux

Actions mimées

Acteur Gestes Posture Visage
Victime Baisse la tête Recroquevillée Honteux
Harceleur Montre du doigt en riant Droit, dominant Triomphant
Suiveur Rit en regardant le harceleur Penché vers le harceleur Soumis
Témoin passif Fixe son téléphone Détournée Indifférent
Défenseur Regarde alternativement Hésitante Incertain
Adulte Marche rapidement Pressée Distraite
Chaque rôle, même passif, donne de la force au harcèlement. Le silence des témoins est une approbation.

2 : Le point de bascule

Le défenseur décide d'aller s'asseoir à côté de la victime. Le témoin passif le remarque et le rejoint. Le suiveur arrête de rire. Le harceleur, voyant qu'il perd son public, s'arrête. L'adulte, alerté par le changement, s'approche.

Intentions des personnages

  • Victime : Se sent moins seule
  • Harceleur : Perd son pouvoir sans public
  • Suiveur : Réévalue ses choix
  • Témoin passif : Décide enfin d'agir
  • Défenseur : Prend courageusement position
  • Adulte : Intervient enfin

Actions mimées

Acteur Gestes Posture Visage
Victime Sourit timidement Se redresse un peu Reconnaissant
Harceleur Regarde autour, confus Moins assuré Décontenancé
Suiveur Arrête de rire Neutre Réfléchissant
Témoin passif Se déplace vers la victime Décidée Courageuse
Défenseur S'assoit près de la victime Protectrice Ferme
Adulte S'approche du groupe Attentive Concernée
Quand un témoin devient allié, la dynamique change. Le harcèlement s'arrête dans 80% des cas quand 2-3 personnes réagissent.

3 : La reconstruction

L'adulte organise un cercle de parole. Chacun exprime ce qu'il a vécu. Le harceleur comprend l'impact de ses actes. Le groupe élabore des règles de respect. Ils créent un système de parrainage pour les nouveaux. Le climat de la classe s'améliore durablement.

Intentions des personnages

  • Victime : Apprend à se protéger
  • Harceleur : Cherche à réparer
  • Suiveur : Devient plus critique
  • Témoin passif : S'engage à être actif
  • Défenseur : Devient médiateur
  • Adulte : Met en place des solutions

Actions mimées

Acteur Gestes Posture Visage
Victime Partage son ressenti De plus en plus confiant Apaisé
Harceleur S'excuse sincèrement Humble Regrettant
Suiveur Propose des idées Impliqué Constructif
Témoin passif S'engage à intervenir Déterminée Responsable
Défenseur Anime une activité Leader positif Inspirant
Adulte Facilite les échanges Écoutante Soutenante
Le harcèlement est un symptôme d'un groupe malade. En soignant le groupe, on soigne le symptôme.

Fin du jeu

Chaque acteur est invité à s'exprimer en 3 temps :

  1. 🎭  Quel est son ressenti personnel depuis le rôle qu'il a joué ?
  2. 🔄  Quels sont les liens entre les causes et les conséquences ?
  3. 🌱  Peut-il envisager des alternatives plus viables ?